Sistema Angolo 50 ad effetto naturale. (fonte: biliardoitaliano.it)
Sistemi di gioco
In queste pagine saranno pubblicati sistemi di gioco, numerazioni, immagini, video e quant'altro può essere utile per lo studio del gioco del biliardo ...
martedì 12 aprile 2016
venerdì 8 aprile 2016
mercoledì 6 aprile 2016
Garuffa
Memorizzando con un doveroso allenamento le battute della sponda di partenza e della prima sponda o sponda di mira, con una semplice moltiplicazione troveremo il punto di battuta in prima sponda per uscire a 12 (in questo caso il diamante 20 di prima sponda denominato "3", infatti 4 x 3 = 12 !
Nota Bene: Ricordarsi che il conteggio ha dei bug solo sul diamante 1 di prima sponda ... 4 x 1 = 5 e 5 x 1 = 7 !!!
Nota Bene: Ricordarsi che il conteggio ha dei bug solo sul diamante 1 di prima sponda ... 4 x 1 = 5 e 5 x 1 = 7 !!!
GARUFFA COSTANTE 8
Compensazioni:
Quando l’uscita sul birillo rosso (1) è superiore al valore 8 in sponda corta, si calcola nel modo seguente:
Al numero della bilia Avversaria (A) si aggiunge il valore fisso "8", nel grafico l’uscita di A ha il valore 13, per cui avremo 13 + 8 = 21 quando ci si imposta sulla palla battente, se mirando al valore precedentemente ricavato (21) l’origine della battente coincide con l’angolo (R), non ci sono compensazioni; nel caso in cui mirando a 21 il calcio della stecca tocca un valore in sponda corta (B), si aggiunge metà di tale valore (11 : 2 = 5,5) al punto di mira, per cui in questo frangente avremo: 21 + 5,5 = 26,5 punto di mira reale; se il calcio della stecca corrisponde ad un valore in sponda lunga (V), si sottrae metà di tale valore (10 : 2 = 5) al punto di mira, pertanto avremo: 21 – 5 = 16 punto di mira reale.
Al volo di una sponda
METODO di APPLICAZIONE:
Bilia BATTENTE posizionata nel quadrante inferiore destro ("B1" in sponda lunga o "B2" in sponda corta). Spostarsi in sponda lunga, lato quadrante inferiore sinistro, fino al QUARTO DIAMANTE che diventerà il nostro DIAMANTE FISSO 0 (zero).
Bilia BATTENTE posizionata nel quadrante inferiore destro ("B1" in sponda lunga o "B2" in sponda corta). Spostarsi in sponda lunga, lato quadrante inferiore sinistro, fino al QUARTO DIAMANTE che diventerà il nostro DIAMANTE FISSO 0 (zero).
2 a mò di 3
ANGOLO 50 – SISTEMA 2 SPONDE a MO’ DI 3.
Il sistema, 2 sponde a mò di 3, si avvale delle numerazioni e della formula base dell’angolo 50: partenza – attacco = uscita.
VALUTAZIONE DELL’USCITA: Si individua la diagonale dei 45° traguardando la linea del diamante in sponda corta e del pari diamante in sponda lunga (seconda e terza sponda) più vicina alla bilia avversaria.
Il sistema, 2 sponde a mò di 3, si avvale delle numerazioni e della formula base dell’angolo 50: partenza – attacco = uscita.
Con un parallelismo, si sposta questa diagonale sulla bilia per leggere il valore di uscita sul panno verde della bilia stessa.
Quando la posizione della bilia avversaria è inferiore al diamante 20, la linea di valutazione (diagonale 45°) passa a filo esterno della bilia (verso l’angolo), dal lato dell’uscita.
L’EFFETTO (taglio) e LA FORZA ; il taglio da usare per questo tipo di tiro è il taglio 2 in testa, compensando l’uscita a seconda della posizione della battente e della forza usata, come per le 3 sponde di calcio di misura oppure con la bilia avversaria lontano dalla seconda sponda o appoggiata alla terza.
Se la BILIA AVVERSARIA fosse vicina alla seconda sponda o appoggiata, la forza va incrementata per poterla spingere oltre il castello dei birilli.
BILIA BATTENTE su SPONDA LUNGA (partenza in sponda lunga).
Quando la posizione della bilia avversaria è inferiore al diamante 20, la linea di valutazione (diagonale 45°) passa a filo esterno della bilia (verso l’angolo), dal lato dell’uscita.
Se la bilia avversaria si trova su una diagonale superiore al diamante 20, la linea di valutazione (diagonale 45°) passa per il centro della bilia avversaria.
L’EFFETTO (taglio) e LA FORZA ; il taglio da usare per questo tipo di tiro è il taglio 2 in testa, compensando l’uscita a seconda della posizione della battente e della forza usata, come per le 3 sponde di calcio di misura oppure con la bilia avversaria lontano dalla seconda sponda o appoggiata alla terza.
Se la BILIA AVVERSARIA fosse vicina alla seconda sponda o appoggiata, la forza va incrementata per poterla spingere oltre il castello dei birilli.
BILIA BATTENTE su SPONDA LUNGA (partenza in sponda lunga).
Quando la bilia avversaria è vicina alla sponda corta, il valore di uscita è ricavato con la diagonale 45° e la linea di valutazione passa sul filo esterno della bilia avversaria.
Il conteggio è quello usuale delle tre sponde, ma al valore di uscita vanno tolti 2 punti.
Questo è valido per i valori inferiori al 20.
Oltre il 20, il valore di uscita è ricavato con la diagonale 45° e la linea di valutazione che passa per il centro della bilia avversaria e non si tolgono i due punti di compensazione.
Questo è valido per i valori inferiori al 20.
Oltre il 20, il valore di uscita è ricavato con la diagonale 45° e la linea di valutazione che passa per il centro della bilia avversaria e non si tolgono i due punti di compensazione.
BILIA BATTENTE su SPONDA CORTA (partenza in sponda corta):
per valutare l’uscita, con valore superiore o uguale a 20, con diagonale di 45° e la linea di valutazione sul centro della bilia avversaria, si usa il conteggio delle tre sponde, quindi si SOMMA al valore di uscita 1, 2, 3, 4 punti a seconda della posizione di lettura del valore di partenza.
Con Bilia avversaria a sponda, si gioca il 3 sponde normale senza compensazioni.
Regolare la forza a seconda della posizione della bilia avversaria.
Dopo il 20 (valore Uscita), si considera sempre bilia piena.
fonte: http://biliardosolvay.altervista.org/
per valutare l’uscita, con valore superiore o uguale a 20, con diagonale di 45° e la linea di valutazione sul centro della bilia avversaria, si usa il conteggio delle tre sponde, quindi si SOMMA al valore di uscita 1, 2, 3, 4 punti a seconda della posizione di lettura del valore di partenza.
- Con partenza 55 valore di uscita + 1
- Con partenza 60 valore di uscita + 2
- Con partenza 65 valore di uscita + 3
- Con partenza 70 valore di uscita + 4
- Con partenza 75 valore di uscita + 3
- Con partenza 80 valore di uscita + 2
- Con partenza 90 valore di uscita + 1
Con Bilia avversaria a sponda, si gioca il 3 sponde normale senza compensazioni.
Regolare la forza a seconda della posizione della bilia avversaria.
Dopo il 20 (valore Uscita), si considera sempre bilia piena.
fonte: http://biliardosolvay.altervista.org/
2 sponde al volo veloce
Spostiamoci fino a trovare la biglia battente 'B1' verificando quale diagonale passa tra la biglia battente e il PUNTO 8 in sponda corta superiore (in quasto caso 6).
Il punto di battuta sarà dato dalla somma 8 + 6 = 14, mirando sul "becco" della gomma in proiezione al numero trovato. Il tiro dovrà essere veloce, colpendo la bilia in testa (circa i 3/5) senza effetto.
Il punto di battuta sarà dato dalla somma 8 + 6 = 14, mirando sul "becco" della gomma in proiezione al numero trovato. Il tiro dovrà essere veloce, colpendo la bilia in testa (circa i 3/5) senza effetto.
fonte: http://biliardosolvay.altervista.org/
2 al volo veloce
Con partenza dal 15 di lunga e mirando al 15 di corta la biglia passerà dallo "0" di lunga opposta
Con partenza dall'11 di lunga e mirando all'11 di corta la biglia passerà dallo "0" di lunga opposta
Iscriviti a:
Post (Atom)