Sistema Angolo 50 ad effetto naturale. (fonte: biliardoitaliano.it)
In queste pagine saranno pubblicati sistemi di gioco, numerazioni, immagini, video e quant'altro può essere utile per lo studio del gioco del biliardo ...
martedì 12 aprile 2016
venerdì 8 aprile 2016
mercoledì 6 aprile 2016
Garuffa
Memorizzando con un doveroso allenamento le battute della sponda di partenza e della prima sponda o sponda di mira, con una semplice moltiplicazione troveremo il punto di battuta in prima sponda per uscire a 12 (in questo caso il diamante 20 di prima sponda denominato "3", infatti 4 x 3 = 12 !
Nota Bene: Ricordarsi che il conteggio ha dei bug solo sul diamante 1 di prima sponda ... 4 x 1 = 5 e 5 x 1 = 7 !!!
Nota Bene: Ricordarsi che il conteggio ha dei bug solo sul diamante 1 di prima sponda ... 4 x 1 = 5 e 5 x 1 = 7 !!!
GARUFFA COSTANTE 8
Compensazioni:
Quando l’uscita sul birillo rosso (1) è superiore al valore 8 in sponda corta, si calcola nel modo seguente:
Al numero della bilia Avversaria (A) si aggiunge il valore fisso "8", nel grafico l’uscita di A ha il valore 13, per cui avremo 13 + 8 = 21 quando ci si imposta sulla palla battente, se mirando al valore precedentemente ricavato (21) l’origine della battente coincide con l’angolo (R), non ci sono compensazioni; nel caso in cui mirando a 21 il calcio della stecca tocca un valore in sponda corta (B), si aggiunge metà di tale valore (11 : 2 = 5,5) al punto di mira, per cui in questo frangente avremo: 21 + 5,5 = 26,5 punto di mira reale; se il calcio della stecca corrisponde ad un valore in sponda lunga (V), si sottrae metà di tale valore (10 : 2 = 5) al punto di mira, pertanto avremo: 21 – 5 = 16 punto di mira reale.
Al volo di una sponda
METODO di APPLICAZIONE:
Bilia BATTENTE posizionata nel quadrante inferiore destro ("B1" in sponda lunga o "B2" in sponda corta). Spostarsi in sponda lunga, lato quadrante inferiore sinistro, fino al QUARTO DIAMANTE che diventerà il nostro DIAMANTE FISSO 0 (zero).
Bilia BATTENTE posizionata nel quadrante inferiore destro ("B1" in sponda lunga o "B2" in sponda corta). Spostarsi in sponda lunga, lato quadrante inferiore sinistro, fino al QUARTO DIAMANTE che diventerà il nostro DIAMANTE FISSO 0 (zero).
2 a mò di 3
ANGOLO 50 – SISTEMA 2 SPONDE a MO’ DI 3.
Il sistema, 2 sponde a mò di 3, si avvale delle numerazioni e della formula base dell’angolo 50: partenza – attacco = uscita.
VALUTAZIONE DELL’USCITA: Si individua la diagonale dei 45° traguardando la linea del diamante in sponda corta e del pari diamante in sponda lunga (seconda e terza sponda) più vicina alla bilia avversaria.
Il sistema, 2 sponde a mò di 3, si avvale delle numerazioni e della formula base dell’angolo 50: partenza – attacco = uscita.
Con un parallelismo, si sposta questa diagonale sulla bilia per leggere il valore di uscita sul panno verde della bilia stessa.
Quando la posizione della bilia avversaria è inferiore al diamante 20, la linea di valutazione (diagonale 45°) passa a filo esterno della bilia (verso l’angolo), dal lato dell’uscita.
L’EFFETTO (taglio) e LA FORZA ; il taglio da usare per questo tipo di tiro è il taglio 2 in testa, compensando l’uscita a seconda della posizione della battente e della forza usata, come per le 3 sponde di calcio di misura oppure con la bilia avversaria lontano dalla seconda sponda o appoggiata alla terza.
Se la BILIA AVVERSARIA fosse vicina alla seconda sponda o appoggiata, la forza va incrementata per poterla spingere oltre il castello dei birilli.
BILIA BATTENTE su SPONDA LUNGA (partenza in sponda lunga).
Quando la posizione della bilia avversaria è inferiore al diamante 20, la linea di valutazione (diagonale 45°) passa a filo esterno della bilia (verso l’angolo), dal lato dell’uscita.
Se la bilia avversaria si trova su una diagonale superiore al diamante 20, la linea di valutazione (diagonale 45°) passa per il centro della bilia avversaria.
L’EFFETTO (taglio) e LA FORZA ; il taglio da usare per questo tipo di tiro è il taglio 2 in testa, compensando l’uscita a seconda della posizione della battente e della forza usata, come per le 3 sponde di calcio di misura oppure con la bilia avversaria lontano dalla seconda sponda o appoggiata alla terza.
Se la BILIA AVVERSARIA fosse vicina alla seconda sponda o appoggiata, la forza va incrementata per poterla spingere oltre il castello dei birilli.
BILIA BATTENTE su SPONDA LUNGA (partenza in sponda lunga).
Quando la bilia avversaria è vicina alla sponda corta, il valore di uscita è ricavato con la diagonale 45° e la linea di valutazione passa sul filo esterno della bilia avversaria.
Il conteggio è quello usuale delle tre sponde, ma al valore di uscita vanno tolti 2 punti.
Questo è valido per i valori inferiori al 20.
Oltre il 20, il valore di uscita è ricavato con la diagonale 45° e la linea di valutazione che passa per il centro della bilia avversaria e non si tolgono i due punti di compensazione.
Questo è valido per i valori inferiori al 20.
Oltre il 20, il valore di uscita è ricavato con la diagonale 45° e la linea di valutazione che passa per il centro della bilia avversaria e non si tolgono i due punti di compensazione.
BILIA BATTENTE su SPONDA CORTA (partenza in sponda corta):
per valutare l’uscita, con valore superiore o uguale a 20, con diagonale di 45° e la linea di valutazione sul centro della bilia avversaria, si usa il conteggio delle tre sponde, quindi si SOMMA al valore di uscita 1, 2, 3, 4 punti a seconda della posizione di lettura del valore di partenza.
Con Bilia avversaria a sponda, si gioca il 3 sponde normale senza compensazioni.
Regolare la forza a seconda della posizione della bilia avversaria.
Dopo il 20 (valore Uscita), si considera sempre bilia piena.
fonte: http://biliardosolvay.altervista.org/
per valutare l’uscita, con valore superiore o uguale a 20, con diagonale di 45° e la linea di valutazione sul centro della bilia avversaria, si usa il conteggio delle tre sponde, quindi si SOMMA al valore di uscita 1, 2, 3, 4 punti a seconda della posizione di lettura del valore di partenza.
- Con partenza 55 valore di uscita + 1
- Con partenza 60 valore di uscita + 2
- Con partenza 65 valore di uscita + 3
- Con partenza 70 valore di uscita + 4
- Con partenza 75 valore di uscita + 3
- Con partenza 80 valore di uscita + 2
- Con partenza 90 valore di uscita + 1
Con Bilia avversaria a sponda, si gioca il 3 sponde normale senza compensazioni.
Regolare la forza a seconda della posizione della bilia avversaria.
Dopo il 20 (valore Uscita), si considera sempre bilia piena.
fonte: http://biliardosolvay.altervista.org/
2 sponde al volo veloce
Spostiamoci fino a trovare la biglia battente 'B1' verificando quale diagonale passa tra la biglia battente e il PUNTO 8 in sponda corta superiore (in quasto caso 6).
Il punto di battuta sarà dato dalla somma 8 + 6 = 14, mirando sul "becco" della gomma in proiezione al numero trovato. Il tiro dovrà essere veloce, colpendo la bilia in testa (circa i 3/5) senza effetto.
Il punto di battuta sarà dato dalla somma 8 + 6 = 14, mirando sul "becco" della gomma in proiezione al numero trovato. Il tiro dovrà essere veloce, colpendo la bilia in testa (circa i 3/5) senza effetto.
fonte: http://biliardosolvay.altervista.org/
2 al volo veloce
Con partenza dal 15 di lunga e mirando al 15 di corta la biglia passerà dallo "0" di lunga opposta
Con partenza dall'11 di lunga e mirando all'11 di corta la biglia passerà dallo "0" di lunga opposta
martedì 5 aprile 2016
Traversino di calcio
Il valore della sponda lunga diviso 3 per ottenere il rosso;
aumentare la battuta di 1 per ogni birillo sullo stretto;
diminuire la battuta di 1 per ogni birillo sul largo;
*fare qualche tiro di prova per valutare la risposta della sponda lunga
aumentare la battuta di 1 per ogni birillo sullo stretto;
diminuire la battuta di 1 per ogni birillo sul largo;
*fare qualche tiro di prova per valutare la risposta della sponda lunga
Striscio di calcio
Per ottenere il birillo ROSSO dal 40 di corta >> mirare allo ZERO di lunga.
I birilli aumentano di 5 punti sul largo e diminuiscono di 5 punti sullo stretto.
Esempio: per arrivare al birillo 45 e ci troviamo sul 40 = mirare a 5 della lunga
Angolo 50
L’ ANGOLO 50 - SISTEMA 3 SPONDE CON TAGLIO 2 -
Il sistema dell’angolo 50 (sistema dei diamanti) è il padre dei sistemi di conteggio, nato per la carambola, da cui derivano la maggior parte dei sistemi usati.
Il conteggio funziona con una formula semplice e tre numerazioni da memorizzare.
Per la sponda lato bilia battente “PARTENZA” (sulla linea dei diamanti).
Per la sponda di mira “ATTACCO” (sulla linea dei diamanti).
Per l’impatto in terza sponda “USCITA” (sul panno verde).
Avremo così la formula: USCITA = PARTENZA - ATTACCO
Da cui si può ricavare : ATTACCO = PARTENZA - USCITA
PARTENZA = USCITA + ATTACCO
Il taglio base del sistema è il taglio 2 in testa (buono ad allargare).
4 sponde di calcio
Il tiro consente di arrivare al birillo rosso dopo aver toccare 4 sponde
(corta/lunga - corta/lunga)
Somma 45
valore sponda lunga + valore sponda corta = 45
mirare su sponda corta allo stesso valore della sponda lunga
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